El futuro… ¡ya está aquí!

14 08 2008

Seguro que más de una vez se os ha pasado por la cabeza el poder controlar situaciones con vuestra mente ¿verdad? ¿y que tal un videojuego? esos maravillosos días donde tus adorables callos consecuencia de jugar al Pro o similares afloraban ¡van a pasar a la historia! A finales de año podremos disfrutar en España de un sofisticado sistema compuesto por un casco equipado con sensores que convierten las ondas cerebrales en acciones reales dentro de la pantalla. El invento creado por la compañía Emotiv Systems costará unos 200 euros y revolucionará el concepto que hasta ahora sólo la Wii nos había tirado por el suelo dentro del mundo de las videoconsolas.

El pasado 19 de febrero se presentó en la Game Developers Conference 2008, celebrada en la ciudad estadounidense de San Francisco, el primer interfaz cerebro-ordenador jamás creado. Su producción ha llevado más de cuatro años de trabajo y dedicación, y el resultado incluye importantes descubrimientos e innovaciones científicas, señala la compañía que lo ha creado, Emotiv Systems.

El invento cuesta unos 200 euros y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático.

¿Cómo funciona?

Para ello, se coloca un pequeño número de electrodos sobre el cabello del usuario. Estos electrodos registran las ondas cerebrales siguiendo el mismo procedimiento que cualquier electroencefalograma (la electroencefalografía es una exploración neurofisiológica que registra la actividad bioeléctrica cerebral). Las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son entonces comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él.

Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción. El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un pequeño periodo de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente.

La revista News.com explica una experiencia directa con el dispositivo. Según esta publicación, la ejecución de las tareas sólo con el pensamiento no resulta sencilla, y requiere de una gran concentración.

Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/1285511/dispositivo-para-controlar-los-videojuegos-con-la-mente_.html





El Museo de los Engaños

12 08 2008

En 1997, Boese fundó el Museo de los Engaños, un portal de Internet en el que se examinan distintos tipos de fraudes científicos y leyendas urbanas. Es interesante observar y horrorizarse con las bestialidades que el ser humano puede llegar a realizar a la hora de llevar a cabo experimentos científicos como es el caso del investigador de la Universidad de California, Robert E. Cornish, se obsesionó en 1934 publicando en la revista Time como reanimar a un perro con adrenalina y anticoagulante previamente habiéndolo axfisiado con éter y nitrógeno. Desgraciadamente, lo único que consiguió es que el pobre animal llamado Lazarus II en referencia al revivido bíblico, sufriera durante 8 horas y 13 minutos antes de volver a fallecer. No contento y expulsado de la Universidad, siguió realizando experimentos en su casa dónde los vecinos aterrorizados relataban sobre un humo extraño que siempre sobresalía de su casa y que hacía corroerse incluso la pintura. Durante ese periodo, el “científico” volvió a la carga asegurando que podía revivir a un ser humano en 1947. Un condenado a muerte del Estado de California se ofreció como conejillo de indias, aunque el permiso fue denegado por las autoridades alegando que si revivía podría quedar en libertad.

También aparece la famosa web en la que un apuesto multimillonario ofrece una sustanciosa cantidad de dinero a aquel que le presentase a la mujer que se convertiría en su esposa o, también nos podemos encontrar con la venta de preservativos especiales para perros además de la ya conocida broma de Burguer King sobre su hamburguesa para zurdos. ¿Quién ha dicho que está todo inventado ^_^?

LINK: http://www.museumofhoaxes.com/





Falsos mitos sobre alimentación

6 08 2008

Quién no ha escuchado alguna vez que los huevos provocan mucho colesterol? ¿Y que los plátanos engordan? Los falsos mitos que nos acompañan durante nuestra vida sobre la alimentación están como no, alimentados por años de “boca a boca” y estudios bastantes obsoletos.

Según Wendy Repovich, fisióloga de la Eastern Washington University, en Cheney (Washington), ha trabajado duro para eliminar varios mitos nutricionales populares y lo ha hecho durante una reunión del Colegio Americano de Medicina Deportiva, efectuada en Dallas.

  • “Comer huevo eleva el colesterol”

Este mito comenzó porque la yema del huevo tiene la mayor concentración de colesterol de todos los alimentos. Si es consumido con moderación, el huevo no aporta el colesterol suficiente como para poner en riesgo la salud, sin embargo, cuando se consume moderadamente el huevo no aporta el colesterol suficiente como para poner en riesgo la salud.

“La mayoría de las personas evita el huevo y quizás si tuvieran algún tipo de riesgo cardiovascular sus médicos le sugerirían que lo hagan (…) Pero, en realidad, no existe una gran cantidad de estudios que demuestre que uno o dos huevos por día modifican realmente los niveles de colesterol”, dijo Repovich.

  • “Comer hidratos de carbono engorda”

Otro mito presente en nuestras cabezas. Reducirlos en nuestra dieta ayuda a bajar de peso por la pérdida de líquido que provoca la reducción de los depósitos de carbohidratos, pero comerlos con moderación no conduce directamente al aumento de kilogramos en el cuerpo.

  • “Hay que beber dos litros de agua al día”

Las personas necesitan reemplazar la pérdida de líquidos que se produce por la respiración, la orina y la sudoración diarias, pero eso no suma necesariamente 1,90 litros de agua. También se obtiene líquido a partir de otras fuentes alimentarias.

Demasiado líquido puede ser peligroso ya que puede provocar un desequilibrio del sodio en el cuerpo desembocando en una condición llamada hiponatremia.

  • “Necesitamos suplementos vitamínicos”

Las personas que comen frutas, verduras, granos integrales, cantidades moderadas de distintos productos lácteos descremados y la cantidad adecuada de calorías, es muy probable que no necesiten esos suplementos. Aunque generalmente, no se come como se debería hacer por lo que una simple multivitamina sería buena para la mayoría.

Más información en:

http://www.mundogar.com/ideas/reportaje.asp?ID=10445

Extraído de: http://www.20minutos.es/noticia/221208/0/mitos/alimentacion/falsos/





Que haríamos sin él…

5 08 2008

Siempre ha estado a nuestro lado y sin embargo, no le damos mucha importancia a su origen. Hablo del mando a distancia para televisión, ese gran invento que provoca disputas y enfrentamientos caseros pues quien se hace con él tiene el “poder” cual estilo Hi-Man. Si bien encima de la mesa o por el sofá perdido podemos tener 4 o 5 mandos entre DVD, Televisión, Digital, etc… el origen de este aparato ha supuesto un gran cambio en nuestras vidas y que, como objeto cotidiano, ignoramos.

Nos remontamos a 1950 en donde Lazy Bones hacía su triunfal aparición en EEUU. Consistía en un controlador a distancia enlazado por medio de cables al televisor que con ayuda de un motor conseguía cambiar esos cuatro canales (como muchísimo) existentes. La empresa responsable de tal hazaña tecnológica fue Zenith Electronics Corporation. Este aparatejo conseguía cambiar de canales, controlar el volumen e incluso apagar y encender el televisor. Pero el cable y la casi nula existencia de canales no auguraban nada bueno para este primer mando a distancia.

Este aparatoso ejemplar evolucionó y dió paso en 1955 al Flashmatic, considerado ya el primer mando a distancia inalámbrico para televisores desarrollado por el ingeniero de Zenith Eugene Polley. Su forma de pistola hacía que televidente se convirtiera (por necesidad) en un buen francotirador ya que no debía vacilar apuntando a las 4 células fotosensibles que se distribuían en las 4 esquinas del televisor. El problema: cualquier fuente de luz modificaba también los parámetros del televisor.

Ya en 1956, Robert Adler ideó el siguiente en la línea de tiempo de los mandos a distancia para televisores: el Zenith Space Command que usaba en vez de luz, ultrasonidos para comunicarse con el televisor, pero ocurría lo mismo, el ladrido de un perro o el sonido de un instrumento alteraba el mecanismo.

La adopción de la tecnología infrarroja por los mandos a distancia a principios de los años 80 supuso un salto cualitativo importantísimo. Ahora cada instrucción se codificaba y el televisor lo podía entender.

La adopción de la tecnología infrarroja por los mandos a distancia a principios de los años 80 supuso un salto cualitativo importantísimo. Ahora cada instrucción se codificaba y el televisor lo podía entender.Es en 1987 cuando uno de los fundadores de Apple, Steve Wozniak, dio el pistoletazo de salida al mando a distancia universal con el modelo Core que lanzó una fugaz empresa llamada CL9, un mando universal que abriría el camino a las necesidades actuales.

En la actualidad, el mando más moderno es el Harmony One de Logitech, que incorpora una pantalla LCD táctil y que deja que lo programemos de forma visual. La evolución ha sido vertiginosa a lo largo de sólo cinco décadas, ahora sólo queda esperar y sorprendernos con la continua evolución de la tecnología.

Información extraída de: http://www.xataka.com/2008/03/19-mandos-a-distancia-un-poco-de-historia








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